注釈
完全なサンプルコードをダウンロードしたり、Binderを使ってブラウザでこのサンプルを実行するには、 最後に進んでください 。
点群を作成#
頂点のポイントクラウドとそれらのポイントのスカラー配列から pyvista.PolyData オブジェクトを作成します.
import numpy as np
import pyvista as pv
from pyvista import examples
点群は一般的に pyvista.PolyData を使用して構築され, 個々の点に関連付けられたスカラーまたはベクトルデータ配列を簡単に持つことができます.この例では, まず examples モジュールから入手可能な点群を使って逆算してみます.ただし,これは独自の頂点位置のNumPy配列を使用してPyVistaメッシュを作成するのと同じです.
# Define some helpers - ignore these and use your own data if you like!
def generate_points(subset=0.02):
"""A helper to make a 3D NumPy array of points (n_points by 3)."""
dataset = examples.download_lidar()
ids = np.random.randint(low=0, high=dataset.n_points - 1, size=int(dataset.n_points * subset))
return dataset.points[ids]
points = generate_points()
# Output the first 5 rows to prove it's a numpy array (n_points by 3)
# Columns are (X, Y, Z)
points[0:5, :]
pyvista_ndarray([[4.80981775e+05, 4.40017330e+06, 1.76003003e+03],
[4.81015675e+05, 4.40013370e+06, 1.76176001e+03],
[4.81093275e+05, 4.40009130e+06, 1.77915002e+03],
[4.81085575e+05, 4.40018750e+06, 1.76387000e+03],
[4.81059875e+05, 4.40023690e+06, 1.75707996e+03]])
サンプルデータまたは自分のプロジェクトからの点/頂点のNumPy配列ができたので,それらの点からPyVistaメッシュを作成します.
ここで,ポイントが正しくロードされたことを示すために、サニティチェックを実行します.
True
これでPyVistaメッシュができたので,プロットすることができます.ここでは,eye domeライティングを使用するオプションを追加します.これは,ポイントクラウド( EDL についてもっと学ぶ)を使用して深さの認識を向上させるシェーディング技法です.
point_cloud.plot(eye_dome_lighting=True)

ここで,メッシュのすべてのノードに関連付けるデータアトリビュート(スカラーまたはベクトル配列)があるとします.最初の軸に沿ったメッシュ内のノードの数と同じ長さのNumPyデータ配列を簡単に追加できます.例えば,この新しい point_cloud メッシュにいくつかの配列を追加しましょう.
points配列と同じ長さのスカラ値の配列を作成します.この配列の各要素は,同じインデックスのポイントに対応します.
注釈
points 配列のコンポーネントを使用するか,メッシュの n_points プロパティを使用すると,その長さの配列を作成することができます.
そのデータを "elevation" という名前でメッシュに追加します.
point_cloud["elevation"] = data
今回は, render_points_as_spheres を使って,すべての点を球体としてレンダリングしてみましょう.
point_cloud.plot(render_points_as_spheres=True)

そのデータは退屈ですよね?複数のスカラ値を持つデータ配列,例えば3つの要素を持つベクトルを追加することもできます.ポイントクラウド内のすべてのノードのベクトルを計算し,それらのベクトルをメッシュに追加する簡単な関数を作成します.
今回は numpy.random.random() を使って,100点からなる全く新しいランダムな点群を作成する.
# Create a random point cloud with Cartesian coordinates
points = np.random.rand(100, 3)
# Construct PolyData from those points
point_cloud = pv.PolyData(points)
def compute_vectors(mesh):
"""Create normalized vectors pointing outward from the center of the cloud."""
origin = mesh.center
vectors = mesh.points - origin
return vectors / np.linalg.norm(vectors, axis=1)[:, None]
vectors = compute_vectors(point_cloud)
vectors[0:5, :]
pyvista_ndarray([[ 0.43488803, 0.74175499, 0.51056042],
[ 0.15555228, 0.70137229, -0.69561513],
[-0.07450695, 0.81629892, 0.57280432],
[ 0.26518757, -0.94929837, -0.16884358],
[-0.27694921, -0.62938352, 0.72606854]])
ベクトル配列を点データとして新しいメッシュに追加します:
point_cloud["vectors"] = vectors
さて,これらのベクトルを使って,グリフフィルタで矢印を作ることができます(詳しくは グリフの例 を参照してください).
arrows = point_cloud.glyph(
orient="vectors",
scale=False,
factor=0.15,
)
# Display the arrows
plotter = pv.Plotter()
plotter.add_mesh(point_cloud, color="maroon", point_size=10.0, render_points_as_spheres=True)
plotter.add_mesh(arrows, color="lightblue")
# plotter.add_point_labels([point_cloud.center,], ['Center',],
# point_color='yellow', point_size=20)
plotter.show_grid()
plotter.show()

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